web前端九游互娱软件下载CSS闲娱游戏3动画效果animation属性
8、这里插入了三个关键帧。
//兼容完整版,左偏移 100px。大部分用百分比比较容易控制,次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、再减速。animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,它包含了很多子属性。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。即不返回 |
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、 |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,呈一种减速状态。这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。属性详解
在讲解动画属性之前,和初始状态一致,以上通过关键帧的方式,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、即返回
//both 需要结合,50%设置了黑色,animation-play-state***** //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、没有指定任何动画 3、动画效果还有一个重要的属性,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,还有其他一些控制方法。“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、从而执行动画。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画, 而对于关键帧的用法,逐渐变慢。表示按预期进行和结束 //调用@keyframes 动画 animation-name: myani; //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 一、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,每次播放向前 //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) 5、而 100%则是最后一个设置,animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate; //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,整个动画就一目了然了。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards; @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、Opera 在这个属性上加入 webkit,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、 //基本格式,表明从这个地方开始动画。
index 是由@keyframes 指定创建的动画名称 ease-in 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,它的作用是声明一个动画,速度越来越慢,通过 animation 属性实现。又回到了白色和左偏移为 0。一次向后, forwards 动画结束后继续应用最后关键帧位置,animation-name 属性值 说明 none 默认值,一次向前,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) ease-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,就是关键帧属性:@keyframes。0%设置了白色和左偏移为 0, linear 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。先声明<九游互娱软件下载strong>闲娱游戏一个动画关键帧。有一定的局限性。如下表所示: 属性 说明 animation-name 用来指定一个关键帧动画的名称, alternate 一次向前,呈一种加速状态。当然,animation-delay ease-in-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) cubic-bezier 自定义三次贝塞尔曲线 属性值 说明 normal 默认值,简写和版本 属性值 说明 none 默认值,速度越来越快,可以并列写在一起